Relaterede artikler

Unge mænd og online-spil i Danmark: 19,3 % af 18-24 år ridser risikogruppen

Ung dansk mand kigger på smartphone i et hjemmemiljø om aftenen

Indlæser...

Hvad tallene viser, og hvorfor de er ubehagelige

Hvis du arbejder i denne branche længe nok, kommer du til et punkt, hvor du ikke længere kan ignorere de demografiske tal. For mig kom det punkt, da en gruppe af mine bekendte fra studietiden – alle mænd, alle dengang i begyndelsen af tyverne – begyndte at have signifikant forskellige forhold til betting end gennemsnittet. Tre af dem ramte i deres slutningen af tyverne et punkt, hvor det blev til problem. Det er en lille stikprøve, og anekdotisk er ikke evidens, men når jeg satte det op imod de officielle tal, faldt det hele på plads. 19,3 % af danske mænd i alderen 18-24 år har inden for det seneste år placeret væddemål på sport online – det er mere end dobbelt så højt som blandt kvinder i samme alder, og det er den enkeltvis mest profilerede risikogruppe i hele dansk spillemarked.

Spillemyndigheden ved det. Forskerne ved det. Operatørerne ved det. Spørgsmålet er derfor ikke, om denne gruppe er overrepresenteret i statistikker over problemspil. Spørgsmålet er, hvordan en e-tegnebog, der specifikt tilbyder hurtig mobil-baseret pengebevægelse, forholder sig til, at netop denne demografi er kerneforbruger. I denne artikel går jeg igennem tallene, mekanismerne bag dem, og hvad der reelt gøres for at adressere det.

Statistikkerne i detaljer

Lad mig lægge tallene frem. 8,7 % af alle voksne danskere har inden for det seneste år sat penge på sport online – det er den brede baseline. Når du splitter det på køn og alder, ændrer billedet sig dramatisk. Blandt mænd alene er andelen 13,8 %, blandt kvinder 3,7 %. Blandt unge mænd i alderen 18-24 år er andelen 19,3 %. Det er den højeste demografiske aktivitetsrate i hele det danske datamateriale, og forskellen er statistisk meget signifikant.

Den demografi er også den, der står i centrum af problemspil-data. ROFUS – det danske register over selvudelukkelse – har siden 2012 modtaget tilmeldinger fra over 60.000 personer, og fordelingen i registret skævner kraftigt mod mænd og særligt mod aldersgruppen 25-40 år, hvilket er den naturlige forsinkelse fra debutalder til problem-erkendelse. Når du følger kohorten tilbage, er det vendepunktet i 18-24-årsalderen, der ofte sætter banen for, hvad der senere ender på ROFUS-listen.

Et separat tal, der bør stå alene, er den mindreårige aktivitet. Ifølge en undersøgelse fra Spillemyndigheden har omkring 32.000 unge i alderen 15-17 år spillet online inden for det seneste år, til trods for at lovgivningen forbyder spil under 18-årsgrænsen. Det er ikke uden videre dækket af aldersverifikations-systemer hos DK-licens-operatører, men finder sted gennem familiemedlemmers konti, udenlandske platforme uden ID-tjek, og social-spil med pengeelementer. Det er det forebyggelses-segment, der i 2024-2025 er blevet det skarpeste politiske fokus.

Hvorfor netop denne gruppe

Forklaringen er hverken simpel eller mystificerende. Den er derimod en kombination af flere faktorer, der virker forstærkende på hinanden. Den første faktor er digital-native adfærd: 18-24-årige er den første generation, der har vokset op med smartphone-baseret betaling som standardopsætning, og forholdet til at flytte penge digitalt er fundamentalt anderledes end for ældre årgange. Den anden faktor er den marketing-eksponering, der er forholdsmæssigt mere intensiv mod denne demografi, særligt gennem sociale medier, sportsstreaming og influencer-samarbejder.

Den tredje faktor er den biologiske: forskning på adolescent-hjerne-udvikling viser, at præfrontal-kortex først er fuldt udviklet omkring 25-årsalderen, hvilket korresponderer med en højere natur-tilbøjelighed til risikotagning og umiddelbar belønning blandt unge i 18-24-segmentet. Det er ikke en moralsk dom – det er en udviklingspsykologisk realitet, som regulerings-systemer ideelt set bør tage hensyn til.

Den fjerde – og mest relevant for diskussionen om e-tegnebøger – er friktionsniveauet i betalingsflow. Når en gambling-transaktion kun kræver Face ID og to taps på en allerede-åben app, er den mikropause, der ellers ville bremse en impulsiv beslutning, fjernet. Det er ikke nødvendigvis dårligt for den ansvarlige bruger, men for den 22-årige, der allerede er i den biologisk øgede risiko-natur, er det en arkitektonisk feature, der kan være kritisk.

Gateway-effekten gennem mobile e-wallets

Den professionelle term er “gateway-effekten”, og den er empirisk veldokumenteret. Når betalingsfriktion reduceres, stiger spillets samlede aktivitetsniveau hos den enkelte bruger statistisk. Mobile e-wallets som MuchBetter, Skrill og Neteller er per design konstrueret til at minimere friktionsniveauet – det er præcis hvad de markedsfører som deres styrke. Det betyder ikke, at de er årsagen til problemspil; det betyder, at de er en accelererende faktor for adfærd, der allerede er i bevægelse.

I observationsstudier blandt 18-24-årige danske spillere er der en klar korrelation: spillere, der primært bruger mobile e-wallets, har højere transaktionsfrekvens og højere månedligt udgiftsniveau end spillere, der primært bruger bankkort eller bankoverførsler. Sammenhængen kan delvist forklares med, at mere aktive spillere selv vælger e-wallets – selektionseffekt – men efter kontrol for baseline-aktivitet er der stadig en residual effekt af e-wallet-friktionsreduktion.

Det er den her dynamik, der ligger bag, hvorfor regulerings-arbejdet i 2025-2026 i stigende grad fokuserer på betalings-niveauet snarere end blot operatør-niveauet. Spilpakke 1 inkluderer eksempelvis bestemmelser, der kan påvirke, hvordan e-wallets markedsfører sig over for danske brugere, og diskussionerne om strammere AML-krav for gambling-relaterede betalingsstrømme er aktive i Bruxelles.

Hvad Spillemyndigheden gør

Spillemyndigheden har siden 2019 drevet en målrettet forebyggelsesindsats specifikt mod aldersgruppen 18-24. Indsatsen omfatter besøg på ungdomsuddannelser, materialer udviklet i samarbejde med uddannelsesinstitutioner, og en pågående kampagne der adresserer konkrete spørgsmål om, hvornår spil bliver problematisk. Materialerne er ikke abstrakte – de bygger på cases, beregningsværktøjer og direkte adgang til StopSpillet-rådgivning.

I 2023 modtog Spillemyndigheden en pris fra International Association of Gaming Regulators (IAGR) for arbejdet med problemspil-forebyggelse, hvilket er den højeste internationale anerkendelse en regulator kan få på dette område. Prisen blev givet specifikt for tilgangen til at integrere ROFUS, StopSpillet og uddannelsesindsats i et samlet forebyggelses-økosystem.

Den anden kanal, regulatoren har, er den lovbestemte selvudelukkelse via ROFUS. Når en bruger tilmelder sig ROFUS i 1, 3, 6 eller 12 måneder, eller permanent, er enhver DK-licens-operatør forpligtet til at afvise kontoåbning og indbetalinger. Den hårde låsning, kombineret med et lavt friktions-tilmeldingsflow, har gjort ROFUS til det mest brugte enkeltværktøj i den danske spil-økosystem.

Tegn på problemspil – for venner og familie

Hvis du er pårørende til en ung mand i risikogruppen, er der nogle observerbare tegn, der ofte indikerer, at der er ved at udvikle sig et problem. Det første tegn er forskydning i tidsallokering: betting, der tidligere fyldte aftener i weekender, begynder at fylde også hverdage og arbejdstid. Det andet tegn er udsving i økonomi, der ikke kan forklares med kendt indkomst eller udgifter – pludselige låneanmodninger, kontante udlæg uden klar baggrund, eller forsinkede regningsbetalinger.

Det tredje tegn er ofte det subtileste: en ændring i, hvordan personen taler om penge generelt. Stigende fokus på “hurtige løsninger”, referencer til specifikke odds eller kampe, og et forhold til transaktioner, hvor beløbsstørrelser, der tidligere ville have føltes betydningsfulde, nu omtales som trivielle. Når den her kategori-glidning sker, er det typisk et tegn på, at hjernens belønningsskalering er begyndt at forskydes.

Hvad der reelt fungerer

Forebyggelse er ikke det samme som at skræmme. Den effektive intervention er ofte en samtale, der ikke handler om spil i abstrakt forstand, men om konkrete forhold til penge og tid. ROFUS er et stærkt værktøj, men det er først effektivt, når personen selv tilmelder sig – det er ikke noget, du som pårørende kan gøre på den andens vegne. Det betyder, at den primære vej går gennem den lange, tålmodige samtale snarere end gennem hurtige tekniske fix.

Hvis du leder efter konkrete kontaktpunkter, er StopSpillet det mest etablerede første-skridt. Tjenesten er anonym, gratis, og fungerer både telefonisk og via chat. Den næste skridt er typisk henvisning til kommunal eller regional behandling, der i Danmark er finansieret offentligt. For den fulde gennemgang af tjenesten og hvad du konkret kan forvente, har jeg samlet en separat artikel om StopSpillet-rådgivning i 2026.

Hvorfor er unge mænd særligt udsatte for ludomani?

Tre faktorer virker sammen: hjernens præfrontal-kortex er først fuldt udviklet omkring 25-årsalderen, hvilket giver højere risikotilbøjelighed; marketing-eksponering rettet mod denne aldersgruppe er intensiv via sociale medier og sport; og friktion i mobile betalinger er minimal, hvilket forstærker impulsive transaktioner. Kombinationen forklarer, hvorfor 19,3 % af mænd 18-24 år spiller online sport mod 8,7 % blandt voksne generelt.

Hvad gør Spillemyndigheden mod ungdomsspil?

Spillemyndigheden driver siden 2019 en målrettet forebyggelsesindsats mod aldersgruppen 18-24, herunder oplæg på ungdomsuddannelser, undervisningsmateriale og samarbejde med StopSpillet. Indsatsen vandt i 2023 en pris fra International Association of Gaming Regulators. Derudover håndhæves 18-årsgrænsen via MitID-verifikation hos alle DK-licens-operatører, og ulovlige sider blokeres systematisk.

Skabt af redaktionen på ”Muchbetter Vaeddemal”.

Dansk sportsbetting 2025: BSI, vækst og mobilshare

BSI på 11 mia. kr., 53,4% vækst i sportsbetting og 67% mobilbetalinger - alle nøgletal…

Træk penge ud af MuchBetter til dansk bankkonto

Sådan tilbagefører du penge fra MuchBetter til en dansk bankkonto: SEPA-overførsel, gebyrer og typiske ventetider.

MuchBetter-app anmeldelse 2026: Funktioner og UX

Gennemgang af MuchBetter-appens funktioner: betalinger, dynamic CVV, contactless og hvordan den sammenlignes med MobilePay-appen.

StopSpillet 2026: Anonym rådgivning ved spilafhængighed

StopSpillet har modtaget 2.933 henvendelser siden 2019. Sådan får du anonym hjælp, og hvor du…

MuchBetter sikkerhed 2026: FCA-licens, dynamic CVV og ROFUS

Hvor sikkert er MuchBetter? FCA EMI-licens 900704, Paynovate-Mastercard, dynamic CVV og hvorfor ROFUS ikke dækker…